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An die Arbeit

Get to work

Erscheinungsdatum: 2. April 2015

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Welt:

Spielwelt: Magnolia Promenade mit 4 Grundstücken

verstecktes Grundstück: Sixam

 

Gameplay:

Nun kann dein Sim als Polizist, Wissenschaftler oder Arzt arbeiten!
Und du begleitest ihn bei seiner Arbeit auf die Polizei-Dienststelle mit Gefängnis, ins Krankenhaus oder ins Labor. Du kannst an jedem Arbeitstag auswählen, ob dein Sim allein gehen soll oder ob du mit gehst. Für die Erfüllung der Karriere Ziele ist deine Anwesenheit erforderlich, damit dein Sim auch schnell befördert wird.

Außerdem kannst du dein eigenes Geschäft eröffnen.

Polizei-Karriere:

Als Polizist muss dein Sim Streife laufen, Kriminalfälle aufklären und Tatorte untersuchen.

Die gefundenen Hinweise und Tatortfotos kannst du mit deinem Sim auf dem Polizeirevier auswerten und bekommst damit Hinweise auf den möglichen Täter.
Wenn du genügend Hinweise hast, kann dein Sim nach dem Täter fahnden. Befrage dazu Zeugen und wenn du dir sicher bist, ihn entdeckt zu haben, verhafte ihn.

Auf dem Revier wird der Täter verhört, seine Fingerabdrücke werden genommen und Fotos für seine Verbrecherakte gemacht.

Und dann ab ins Gefängnis mit dem Schurken.

 

Karrierestufen:


Polizeianwärter/in
20 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

8.00 - 17.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Tage aktiv den Sim begleiten


Streifenpolizist/in
28 Simoleons/Stunde

Mo, Do, Fr, Sa, So

8.00 - 17.00

Voraussetzung zur Beförderung: Zu einem Tatort gehen, auf Patrouille gehen 
Belohnungen:

neue Erstelle einen Sim-Teile


Polizeikadett/in
38 Simoleons/Stunde

Mi, Do, Fr, Sa, So

8.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: Verdächtigen verhören
Belohnungen:

Bau- und Kaufobjekte für die Gestaltung einer kompletten Zelle (Gitter, plus Tür und Fenster, Bett, Regale)


Kriminalbeamter/-beamtin
52 Simoleons/Stunde

Di, Mi, Do, Fr, Sa

9.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: 1 Fall lösen
Belohnungen:

diverse Zellentüren und -fenster


Oberkriminalbeamter/-beamtin
78 Simoleons/Stunde

Di, Mi, Do, Fr, Sa

9.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Fälle lösen
Belohnungen:

Neue Erstelle einen Sim Teile, Spiegelfenster "Einbahnstraße", Polizeistuhl


Polizeiobermeister/in
92 Simoleons/Stunde

Di, Mi, Do, Fr, Sa

9.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: 3 Fälle lösen
Belohnungen:

diverses Inventar für Zellen


Polizeileutnant
123 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

9.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: 4 Fälle lösen
Belohnungen:

diverse Boden- und Tischdeko, Tischlampe


Polizeihauptmann
150 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

9.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: 5 Fälle lösen
Belohnungen:

diverse Wanddekorationen und Lampen für Büros

Dienststellenleiter/in
230 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Do, Fr

9.00 - 17.00

Voraussetzung zur Beförderung: 6 Fälle lösen

Belohnungen:

diverse Einrichtungsgegenstände für Büros wie Aktenschränke und Regale


Polizeipräsident/in
265 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

9.00 - 17.00

Belohnungen:

neue Erstelle einen Sim Teile, Computer Der Strafprozessor, Kristallener Popo-Hal(f)ter,
Kristallschreibtisch "Big Boss"

Wissenschafts-Karriere:

Als Wissenschaftler begleitest du deinen Sim ins Labor. Dort beginnst du mit einfachen Tätigkeiten. Aber mit der Zeit kannst du immer mehr erfinden und herstellen. Um das Labor herum kann dein Sim viele Sammelgegenstände finden, die er erforschen kann.

Das beste an der Wissenschaftskarriere ist, dass du auf deiner Arbeit an deiner Rakete basteln kannst mit der du dann auf den Planeten Sixam fliegen und dich mit Außerirdischen anfreunden kannst.

 

Karrierestufen:


Labortechniker/in
24 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)


Erfindungsassisten/in
32 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 4 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

Plakat Zu den Sternen Reisen

Jungbastler/in
39 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 6 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

Tischlampe Fliegende Untertasse (Konzentriert-Bonus)


Serum-Sequenzer/in
48 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 8 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

Chemielabor wird freigeschaltet.


Technologie-Innovator/in
72 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 10 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

neue Kleidung und den S1M5-4-Testbehälter werden freigeschaltet.


Ufologe/Ufologin
102 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 12 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

eine fabelhafte Warntür und bruchsicheres Fenster x-180 werden freigeschaltet.


Laborleiter/in
142 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 14 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

die Hygienezelle wird freigeschaltet.


Pionier/in neuer Technologien
182 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 16 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

neue Kleidung wird freigeschaltet


Verrückter Wissenschaftler/in
215 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 18 Durchbrüche (können auch zuhause erhalten werden. zB beim Gärtnern, Sterne beobachten)

Belohnungen:

neue Kleidung wird freigeschaltet.


Alien-Forscher/in
247 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr

10.00 - 19.00

Belohnungen:
neue Kleidung sowie einen Computer aus einer anderen Welt werden freigeschaltet.

Serum-Rezepte - Wirkung (benötigte Zutaten):


Alien-Aura - Alienhirnleistung für 8 Stunden (1 bel. Alienmetall, 1 bel. Alienkristall, 1 bel. Alienpfanze)
Dickmacher - Gewichtszunahme (2 Kochbananen, 2 Äpfel)
Faltenfrei - Zurücksetzen des Alters (1 Pieksfrucht, 1 Xenopetrium, 2 bel. Alienkristalle)
Freund des Sensenmannes - Sensenmann erscheint für einige Zeit auf dem Grundstück (1 Schnitterblume, 1 Alienkristall
Funkenschlag - +3 auf die Emotion energiegeladen für 6 Stunden (1 Erdbeere, 1 bel. gewöhnlicher Kristall)
Geisterglibber - Verwandlung in einen Geist für 4 Stunden (3 Pilze)
Grips - +2 auf die Emotion Gelangweilt für 6 Stunden (2 Chrysanthemen, 2 Äpfel)
Ochsenstark - Erhöhung der Fitness (2 Spinat, 1 bel. gewöhnlicher Kristall)
Reparaturfix - Auffüllung aller Bedürfnisse (1 Spinat, 1 bel. gewöhnliches Metall)
Reparaturglück - ein Plus auf die Fähigkeit Geschicklichkeit (2 bel. Tuningteile)
Rosen-Parfüm - +3 auf die Emotion kokett für 6 Stunden (1 Rose)
Rot und heiß - +2 auf die Emotion wütend für 4 Stunden (1 Basilikum)
Schlangenöl - Heilung aller Krankheiten (1 Gänseblümchen)
Slimifizieren - Gewichtsabnahme (2 Petersilie, 2 Karotten)
Synthetiknahrung - Abbau von Hunger (2 bel. Pflanzen)

 

Erfindungen - Wirkung (Zutaten)


Momentum-Konservator - Dekoration mit der Emotion konzentriert für 4 Stunden durch Betrachten ()
Schwebelampe - Bodenlampe ()
SimRay - Beeinflussung von Sims (1 bel. gewöhnliches Metall, 1 bel. gewöhnlicher Kristall)
Elektroflux-Wurmloch-Generator - ermöglicht Besuch zum versteckten Grundstück Sixam (2 bel. gew. Metall, 2 bel. gew. Kristall)
Klonmaschine - Verdoppelung von Gegenständen und Sims (2
 bel. gew. Metall, 2 bel. gew. Kristall)
Satellitenschüssel - Erhöhen oder Verringern von Alienkontakten (3
 bel. gew. Metall, 3 bel. gew. Kristall)

Arzt-Karriere

Bei der Arztkarriere kümmerst du dich um kranke Sims im Krankenhaus. 

Untersuche deinen Patienten gründlich, um eine bessere Diagnose Chance zu bekommen. 

Später können auch Notfälle auftreten und du wirst zu Hausbesuchen gerufen.  

Karrierestufen:


Krankenhaus-Praktikant/in
18 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Fr, Sa, So

7.00 - 15.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Tage aktiv mitarbeiten


Hilfskrankenschwester/-krankenpfleger
23 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Sa, So

7.00 - 15.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Patienten behandeln

Belohnungen:
neue Kleidung, Dr. Xaviers Strahlendisplay und die Sehprobentafel “Blindlings” werden freigeschaltet.


Krankenschwester/-pfleger
35 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, So

8.00 - 16.00

Voraussetzung zur Beförderung: 3 Patienten behandeln

Belohnungen:

Benutzung von Röntgenapparaten für Untersuchungen, Erteilen medizinischer Ratschläge,
Schlechter medizinischer Rat ab Level 3 der Fähigkeit Schelm


Oberkrankenschwester/-pfleger
49 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Mi, Do, Fr.

9.00 - 17.00

Voraussetzung zur Beförderung: 1 Patienten erfolgreich diagnostizieren und behandeln

Belohnungen:
neue Erstelle einen Sims-Teile, Chirugenlampe "Kampf gegen die Dunkelheit" (konzentriertes Dekor),
Benutzung Medizinischer Laufbänder für Untersuchungen


Medizintechniker/in
68 Simoleons/Stunde

Di, Mi, Fr, So

6.00 - 16.00

Voraussetzung zur Beförderung: 2 Patienten erfolgreich diagnostizieren und behandeln

Belohnungen:
Undankbarer Medizinhocker, Verwendung von OP-Tischen, Hausbesuche,
romantische Interaktion Prüfen, ob heiß ist


Assistenzarzt/-ärztin
95 Simoleons/Stunde

Mo, Mi, Do, Sa

7.00 - 17.00

Voraussetzung zur Beförderung: 3 Patienten erfolgreich diagnostizieren und behandeln

Belohnungen:
Diplom "Doktor der Medizin"
bei schwangeren Sims Geschlecht des Babys bestimmen


Arzt/Ärztin – Allgemeinmediziner
135 Simoleons/Stunde

Di, Do, Fr, Sa

8.00 - 18.00

Voraussetzung zur Beförderung: OP an 3 Patienten durchführen
Belohnungen:

Neue Erstelle einen Sim Teile, Sitz der Gesundheit

Facharzt/-ärztin
195 Simoleons/Stunde

Mo, Mi, Fr, So

9.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 1 Baby auf die Welt bringen
Belohnungen:

Schreibtisch "Fleissiger Doc", Merkmal Krankheitsresistent


Chirug/in
245 Simoleons/Stunde

Mo, Mi, Do, Sa

9.00 - 19.00

Voraussetzung zur Beförderung: 5 Patienten erfolgreich diagnostizieren und behandeln
“Skelly”


Leitender Arzt/Ärztin
280 Simoleons/Stunde

Mo, Di, Do, Fr

9.00 - 19.00

Belohnungen:
ein gestaltetes Zimmer der Arztkarriere wird freigeschaltet

Die Krankheiten (mögliche Symptome):


Lama-Grippe (Niesen, Husten, Fieber)
Juckender Plumbob (rote Streifen, Juckreiz)
Schwitziger Schüttelfrost (Fieber, Juckreiz, rote Flecken)
Sternenklare Augen (benebelt, Sterne schwirren um den Kopf, rote Spiralen auf der Haut)
Blähende Hitze (Kopfweh, Dampf kommt aus den Ohren)
Brennender Bauch (Fieber, Bauchschmerzen)
Dreifachdrohung (Keuchen, benebelt, rote Spiralen auf der Haut)
Gas und Gekicher (Bauchschmerzen, Kichern, rote Streifen auf der Haut)

Bewertung von Behandlungen:

  • Patient gegangen: Wenn ihr zu lange braucht, verschwinden eure Patienten und gehen nach Hause. Verändert das Barometer nicht.

  • Schlechte Diagnose: Wenn behauptet wird, dass der Patient keine Krankheit hat, obwohl er doch krank ist, wirkt sich das negativ auf die Leistung aus.

  • Behandlungsfehler: Aufgrund einer schlechten Diagnose die falsche Behandlung ausgewählt. Wirkt sich negativ aus.

  • Patient geheilt: Aufgrund einer korrekten Diagnose war die Behandlung erfolgreich. Wirkt sich positiv aus.

 

Da es ziemlich leicht ist eine Fehldiagnose zu stellen, gebt euch Mühe die richtigen Behandlungen auszuwählen. Auch wenn ihr nicht Zeit für alle Patienten habt, wobei ihr die aus Erfahrung nie haben werdet, nehmt euch ordentlich Zeit für ein oder zwei Patienten und arbeitet die Tagesaufgaben ab. Dadurch steigt euer Leistungsbarometer schnell an.

Eigenes Geschäft


Du kannst ein eigenes Geschäft eröffnen.

Erstelle dir deinen eigenen Laden, egal ob Bäckerei, Modegeschäft, Fotograf oder Krims-Kramsladen.

Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. 

In der Welt Magnolia-Promenade findest du auch schon einige vorgefertigte Läden.
Stelle Mitarbeiter ein und erhöhe deine Verkäufer Skills.
Du besitzt außerdem ein Geschäftskonto und ein Familienkonto.
Die Einnahmen landen immer auf dem Geschäftskonto aber du kannst natürlich auch Geld zwischen den beiden Konten überweisen.
Du kannst Objekte verkaufen in dem du ein Objekt auswählst und dann auf als “zu Verkaufen kennzeichnen” klickst.

Ich habe immer gern einen Kramladen eröffnet und dort meine doppelten Sammelgegenstände verkauft.

Aliens

Neue Kreaturen nehmen Einzug in euer Simsleben.

Alles in allem friedliche Genossen. Aber Vorsicht: Manchmal können sie euch auch zu Versuchszwecken entführen und ihr werdet schwanger mit einem Alienbaby, dabei ist es egal, ob du ein weiblicher oder männlicher Sim bist. Ja, da sind uns die Außerirdischen schon einen Schritt voraus.

Schaffe dir einen Raketenbausatz an und verbessere deine Raumfahrttechnik Fähigkeit. Mit der höchsten Stufe kannst du jederzeit einen Abstecher nach Sixam, dem Heimatplaneten der Aliens machen.

Als Wissenschaftler kannst du auch ein Portal erfinden, mit dem du zwischen den Welten wandeln kannst.

Du kannst dir auch bereits im CAS einen Alien nach deinen Vorstellungen gestalten.

Und wenn er nicht sofort als "nicht von dieser Welt" erkannt werden möchte, hat er die Möglichkeit sich zu tarnen.

Neue Errungenschaften, Fähigkeiten, Sammelgegenstände

Errungenschaften


Alien unter uns – Entdecke 10 getarnte Aliens
Doppelleben – Lass einen getarnten Alien einen Sim heiraten, ohne das die Tarnung vorher auffliegt
Das Sahnehäubchen – Lass deinen Sim den höchsten Level der Backfähigkeit erreichen
Auf und davon – Sorge dafür das drei Sims von Aliens entführt werden
Eine ganz besondere Geburt – Lass einen männlichen Sim ein Alien-Baby zur Welt bringen
Im Bilde sein – Lass einen Sim den höchsten Level in der Polizeikarriere erreichen
Fotogenie – Lass einen Sim den höchsten Level in der Fotografie Fähigkeit erreichen
Im Namen der Wissenschaft – Lass einen Sim den höchsten Level in der Wissenschaftskarriere erreichen
Eine Flut von Ideen – Erziele mit einem Sim unter der Dusche einen wissenschaftlichen Durchbruch
Patienten sind Gold wert – Lass einen Sim den höchsten Level in der Arztkarriere erreichen

Sammlungen:
Neu: Drusen – (Sixam)
Zarinne, Glumbut, Sternenflocke, Corbut, Myloms Tonikum, Auge des Stolpersturms

Metalle – (Sixam)
Solarium und Blutonium

Kristalle – (Sixam)
Crandstin und Nitrelit

Elemente – (aus Alienmetallen oder Alienkristallen per Georat oder Chemielabor herstellbar)
Xenopetrium

Pflanzen (Frucht) – (Sixam)
Piekspflanze (Pieksfrucht), Orbstängler (Glühorb), Tentakelbaum (Fangblume)

Fähigkeiten:

Fotografie, Backen

Mein Fazit:

"An die Arbeit" ist ein richtig gut gelungenes Pack.

Es macht Spaß die Karrieren mit zu erleben und ist gerade für Storytelling super.

Das eigene Geschäft zu eröffnen, haben sich viele schon seit Sims2 "Open for Business" zurück gewünscht. Die Umsetzung und die Möglichkeiten, gerade in Verbindung

mit den neuen Fähigkeiten "Backen" und "Fotografie"  sind richtig gut. 

Die Aliens und das versteckte Grundstück Sixam sind cool, aber für mich jetzt nicht sooo wichtig.

Die neue Spielwelt Magnolia Promenade ist klein und hat nur 4 Grundstücke. Aber dort kann man schon einige vorgefertigte Geschäfte finden, wenn man keine Lust hat, sich selbst eins zu bauen.

Die Bau und Kauf Objekte mag ich sehr. Sie sind schön modern gehalten und ich setze viele davon immer wieder gern in meine selbstgebauten Häuser ein.

Ich kann das Pack also wirklich nur empfehlen.

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